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14/7/10

Sony advierte sobre riesgos de salud por tecnología 3D

Aunque los dispositivos gráficos estereoscópicos 3D continúan creciendo en popularidad ya que muchos creen que esta tecnología será la próxima gran moda, todavía las consecuencias a largo plazo para nuestra salud no están claras. Algunas personas – incluyendo algunos de nosotros en TS – se han quejado de dolores de cabeza, visión borrosa y otros efectos secundarios.

Sony, por su lado está tratando de ir a lo seguro al publicar una advertencia para que estos problemas no se tomen a la ligera. El último Términos de Servicio del PlayStation 3 advierte que cualquiera que experimente “fatiga en los ojos o nauseas” debería apagar el efecto 3D inmediatamente. Sin embargo, los jugadores pueden continuar usando la tecnología luego de que desaparezca el malestar.

No está claro qué tipo de investigaciones ha realizado Sony para que hayan decidió incluir esta advertencia, pero no es la única compañía que piensa así. Nintendo ha dicho que su nueva consola portátil 3DS llevará una recomendación que sugiere que niños menores de los siete años deberían usar el dispositivo solo en modo 2D. Samsung también ha publicado una declaración donde dicen que ver contenido 3D no es recomendable si “necesitas dormir o has estado tomando alcohol.”
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13/5/10

Microsoft planea incorporar tecnología 3D al Xbox 360

Nintendo y Sony ya han anunciado sus planes para adoptar en 3D en sus plataformas de juegos, la primera en una nueva portátil y la segunda en su PS3. Sólo faltaban las noticias de la tercera en discordia en el mercado de videojuegos, Microsoft.

Ahora la compañía de Redmond ha anunciado la firma de un acuerdo con el fabricante LG para incluir la tecnología 3D en la XBox 360. La colaboración implica además la venta de consolas Xbox junto a televisores 3D de LG. El contrato en principio sólo se extiende a Corea del Sur y a la zona de Asia y Pacífico, aunque podría ampliarse en un futuro cercano a los mercados europeo y norteamericano, según la aceptación de esta tecnología crezca.

La inclusión de este sistema en la plataforma de Microsoft llegará a través de un firmware, de una forma similar a como ha hecho Sony y se espera que pueda disfrutarse por primera vez en la conferencia E3 de Las vegas, que se celebrará el próximo mes.

Un portavoz de la firma de Steve Ballmer ha explicado que “ya hay juegos en 3D disponibles en Xbox 360 y seguirán evolucionando. Hoy puedes comprarte una 3DTV, usar gafas y jugar a juegos como Avatar o Batman: Arkham Asylum, y aún llegarán más títulos”

Via: "ITespresso.es"

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8/5/10

¿Cómo funciona la tecnología 3D?

En solo unos meses hemos entrado de lleno en el mundo de las tres dimensiones. Los cines se llenan de películas en 3D, las televisiones incorporan la tecnología tridimensional, el mundial de fútbol y Roland Garros se retransmitirán en 3D, pero... ¿cómo se originan las imágenes tridimensionales? ¿Cómo son las cámaras que lo graban? ¿Por qué vemos en tres dimensiones?

La televisión convencional, la que la mayoría de la gente tiene en sus hogares, solo pueden mostrar imágenes en dos dimensiones, las que estamos acostumbrados a ver. Sin embargo, las imágenes en 3D consiguen una sensación de profundidad más cercano a la vida real.

La tridimensionalidad se debe al ligero distanciamiento entre los dos ojos, de modo que captan las imágenes desde ángulos distintos. La combinación de imágenes individuales vistas por cada ojo consigue una sensación de profundidad y dimensión en la mente. Es lo que se conoce como paralaje y es la base sobre la que se han desarrollado las tecnologías en 3D.

Cuando se filman imágenes en tres dimensiones se utilizan dos objetivos separados por una distancia fija. Al contener el doble de información que las imágenes bidimensionales, las imágenes 3D deben ser editadas conservando la información desde ambos ángulos. Cuando ser reproduce el contenido, cada ojo debe percibir el contenido específico para él, de modo que cuando se combinen en la mente se cree la sensación de profundidad

Tipos de gafas 3D

Para conseguir ver las imágenes existen distintas "tecnologías". Los sistemas más antiguos son los denominados "pasivos". Por un lado las clásicas gafas de dos colores, que ya se utilizaban en los años 70 y cuyo principal problema era la pobreza de color de las imágenes; por otro, las gafas polarizadas que permitían ver las imágenes proyectadas sobre la pantalla por el método "línea a línea" que polariza las líneas consecutivas del televisor. El problema de esta tecnología es la reducción de la resolución original de la pantalla a la mitad, pues sólo la mitad de la información está disponible para cada ojo, lo que provoca que sea complicado reproducir películas con gran detalle.

Las gafas "activas" por su parte, se basan en la transmisión de imágenes a la pantalla para el ojo izquierdo y el derecho de forma secuencial y a muy alta velocidad. En este sistema las gafas se sincronizan con el televisor para mostrar en cada ojo solamente la imagen que le corresponde, permitiendo una mayor calidad de los vídeos.

Via: "muyinteresante.es"
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